Ve třiapadesátém sedmeru se naučíme resetovat styl textu přes zkratku, ukážeme si texturované rozostření, vycentrování vkládaného obrazu, naučíme se snadno prolnout objekt do scény, seznámíme se s nástrojem pro přesouvání podle obsahu, nastavíme si barevné kanály a v Illustratoru se seznámíme s jeho pamětí na přiblížení.
Author: Tomáš Vachuda
Sedmero: 52.
V dvaapadesátém sedmeru se naučíme přes zkratku „duplikovat níže“, naučíme se ručně vytvářet detailní fraktály, ukážeme si automatické maskování vrstvy přizpůsobení, dodáme atmosférickou aury objektu, seznámíme se s tzv. prokřivením loutky, ukážeme si fígl na tvorbu vzorku mraků a v Illustratoru se naučíme zarovnávat kotevní body.
Sedmero: 51.
V jednapadesátém sedmeru se naučíme přes zkratku duplikovat výřez, vytvoříme si superkapalinu, přiblížíme si ztmavování a zesvětlování masek, odstraníme barevnou auru u vyřízlého objektu, přes jedno kliknutí přepneme mezi volnou transformací a prokřivením, uchytíme si vytvářený tvar ke krajům plátna a v Illustratoru se naučíme převádět text na tvary pomocí zkratky.
Sedmero tipů: 50.
V půlstém sedmeru se naučíme zkratku na přepínání mezi dokumentama, poté se naučíme oblíbený Dragan efekt, následně transformaci výběrů, rychlé zesvětlení expozice, vytvoříme si čistou animaci, jednoduše aplikujeme poslední filtr a v Illustratoru se seznámíme s perspektivní mřížkou.
Sedmero tipů: 49.
V devětačtyřicátém sedmeru se naučíme zkratku na přesouvání výběru, vytvoříme si hluboké vesmírné pozadí během minuty, naučíme se využívat náhled rychlé masky u výběrů, mrakovitě maskovat, prokřivovat text, potvrzovat transformaci bez potřeby enteru a ukážeme si, jak si Illustrator pamatuje původní úhel objektů a jak nám to pomůže při transformaci.
Sedmero tipů: 48.
V osmačtyřicátém sedmeru se naučíme přibližovat / oddalovat plátno na 100% velikost přes zkratku, naučíme se sprejovat, lépe přenášet vrstvy a skupiny mezi dokumenty, naučíme se organicky maskovat, ukážeme si nastavení živého náhledu u nástroje pero, využijeme klávesu ALT k rychlému nastavování uvnitř programu a v Illustratoru si ukážeme řešení toho, když se barva kotevních bodů a ramen shoduje s barvou objektu.
Sedmero tipů: 47.
V sedmačtyřicátém sedmeru se naučíme zkratku na nastavování výplně, naučíme se efekt vyhlazené retuše, ukážeme si jak kontrolně začervenat plochu mimo masku, naučíme se maskovat tenké linky, seznámíme se s kouzelnou gumou, ukážeme si možnosti rozšiřování plátna a v Illustratoru se naučíme přímý výběr hran.
Sedmero tipů: 46.
V šestačtyřicátém sedmeru se přes zkratku naučíme zavírat všechny otevřené dokumentu, naučíme se vytvářet šutrovitou texturu, transformovat zamaskovaný prokřivený smart object, maskovat špičaté rohy, měnit úhel štětce, zjišťovat průměrnou barvu scény a v Illustratoru si ukážeme tip na rychlý posun čerstvě vytvořeného kotevního bodu.
Sedmero tipů: 45.
V pětačtyřicátém sedmeru se naučíme mezerníkové zkratky, vytvářet efekt tužkokresby, automaticky připínat nové vrstvy do ořezové masky, odmaskovávat namísto zamaskovávání, měnit výběr v pracovní cestu, rozbíjet rovné hrany a v Illustratoru se naučíme zarovnávat objekty ke konkrétnímu plátnu.
Deštivá scéna
Dnes si ukážeme, jak běžnodenní scénu proměnit v deštivou scénu. Jelikož mi z postupu vzniklo (i po protřídění) 117 screenshotů, tak se to pokusím zestručnit, aby to bylo stravitelné. Zároveň tutoriál a jeho popisky rozdělím na rozumně velké kusy.